Gamemageddon 2011! Parima videomängud sügisel - Mängimine - 2019

Gamemageddon 2014 (Juuni 2019).

Anonim

Kui sa oled raskekujuline mängija, võiks nüüd olla sobiv hetk kaaluda kuritegevuse elu pöördumist, et täiendada seda, mis varsti muutub väga kalliks hobi. Kuigi kirjastajad üritavad korduvalt sõnastada poliitiliselt korrektset sõnamärki ja väita, et nad tahavad, et kõik oma konkurendid õnnestuksid, sest see aitab tööstust, saavad nad kõik oma uutesse kutsikatesse käimisega edasi lüüa päikeseloojanguni. Tegelikkuses otsustas kümneid kirjastajaid ajakirjandust korraldada nende suurte eelarvemängude avaldamine kolme kuu jooksul kuni jõulude lõpuni. See on konkurents parimad.

See langev võidusõit on kõige sobivama ellujäämise, kuid see on mõistlik. Mänguarendajad soovivad avaldada oma pealkirjad enne pühi, sest nad on raha fännid - kui raha Facebookis, "meeldiks". Kirjastajad ei ole samuti üsna mures avanemispäeva tulemuste pärast, kuna filmitööstus on, sest enamus mängijaid on oodatud natuke, ja neil on rohkem aega tiitlile maanteel. Sellest on erandid, kuid mängutööstuse tarkvara müük on tavaliselt maraton, mitte sprint.

Seda öeldes on ikkagi veidi naeruväärne, et nii palju massiivseid mänge hakkavad kõik samal ajal välja tulema; mitte ainult suured mängud, vaid massilised, suured pealkirjad - mõned suuremad aastad. Kui ostsite mõlema mängu tavalise versiooni, arvestamata eri eriotstarbelisi väljaandeid, kulutaksite sellel nimekirjas kõigi 12 nimetuse ostmiseks vähemalt 720 dollarit. See on 525 eurot. Selle perspektiivi panemiseks on see 4595, 33 jüaani! Sellega saaksite auto osta. Toetatud, see poleks väga hea auto ja tõenäoliselt võite Skyrimist nii palju tunde minna, nagu oleksite sellest sõidust elus, kuid te ei saa videomängu mängida.

Nii et kui palju kõvasti töötav mängija kulutab oma raha selles tõelises gamemageddonis? Kas sa peaksid minema koos rahvahulgaga ja võtma Call of Duty: Modern Warfare 3? Võibolla soovite mängida filmi seiklust nagu Uncharted 3? Või äkki soovite Skyrimilt tänu lühikese pausi reaalsuseks võtta, olgu öeldes, 300+ tundi? Ükskõik, milline on teie mürk, on ülejäänud käesoleva aasta mängimine kõigile midagi.

Rage

(Bethesda / id Software; PC, PS3, Xbox 360 - 4. oktoober)

Esimeste laskurite fännidele on Rage esindatud kõik, mis on maailmas õige. Mäng võib olla kohutav ja inimesed võivad selle asemel mängida, vaid mängida, kuid selle mängu taga olev sugupuu ja arengu tase ainult toob teie tähelepanu väärtusele. Pealegi on tõenäosus, et see ei imeda. Mitte isegi natuke.

See võib tunduda tuttavas seades: post-apokalüptiline maailm, kus mutandid tahavad teie nägu süüa ja vastusena teiega läbirääkimisi pliiga. Fallout 3 ja Fallout: New Vegas tegi seda, Borderlands oli sarnane, hiljuti avaldatud Gears of War 3-l on mõned sellest ja veel tosinat teist pealkirja on samas žanris. Aga mida see pealkiri on ja teised ei ole id. Id Software loodi esimese isiku laskjad (ma ootan teie parandusi, Interneti-inimesed). Vähemalt nad tegid žanri täna koos Wolfensteini ja Doom frantsiisidega. Nüüd on nad tagasi ja neil on Bethesda Softworksi toetus ja nende toetamine kirjastajatena. Peale selle, Rage pakub täiesti uut id Tech 5 mootorit, mis on mängulauale mõeldud uus Bugati jõuülekanne.

Segatakse massiivses avatud maailmas koos tohutu lugu, pluss mitu lahedat relva ja asukohti, ja sa oled kuldne. Lisage mitme mängija peal, ja teil on löök. Ausalt öeldes on multiplayer mingi "ootama ja vaata" ettepanekut. Te võite eeldada, et FPSi mängude isad võtsid oma veebipõhise komponendi jaoks meelde midagi. Ja id tegid … sellist. Konkurentsivõimelise FPSi veebisaidi asemel pakub Rage online-sõidukeid. See on konkurentsivõimeline võidusõit, kus on palju relvi, kuid see on veider nihe. See võib omakorda välja lülitada, kuid see võib ka minna geenius keerduma.

Vaadake meie käekäiku Rage'ist E3-st.

Forza Motorsport 4

(Microsoft / Turn 10 Studios; Xbox 360 - 11. oktoober)

See mäng pöördub väga konkreetse mängija poole ning väikese niši jaoks on see üks mäng, mida nad ootavad. Forza, nagu Gran Turismo seeria, pöördub ka hardcore'i jõuülekande poole. See ei ole võidusõidu mäng, ega ka sõidu mäng. See on võidusõidu simulaator ja see muudab tohutu erinevuse - nagu igaüks, kes on mänginud sellist mängu, võib teile öelda.

Kindlasti on palju võistlussõitu ja mitmesuguseid mängurežiime, mis meelitaksid rohkem mainstreami publikule, kuid inimene, kes selle mängu kõige rohkem ära kasutab, on need, mis soovivad kohandada püügivahendite diferentiaži ja muuta rehvitüüpi või kallutada voolu kondensaator või mis iganes. See muutub väga tehniliseks, nagu GT5 tegi. Kuid mängude üks oluline erinevus on toetus, mille Forza 4 on juba välja andnud pärast selle vabastamist. GT5 ei ole saanud ühtegi DLC-d (kuigi oktoobris on midagi lähemal) ja lubatav tõusulaine sellistest asjadest nagu videomaterjal oli natuke alahinnav. Forza 4 on juba välja kuulutanud mitu laienemist, mis peaks inimesi mängima aasta või rohkem.

See ei ole vaja seda sügavalt mängima, et seda tõeliselt nautida, ja enamus fännid ilmselt lihtsalt häälestama statistikat nende kasuks, mitte tõesti püüdma kohandada auto, et see sobiks realistliku füüsika maailmaga, kuid see on muljetavaldav, et võimalused on olemas. Võimalik, et GT5 on võtnud PS3 turu, ja see oli nii palju, et see võib olla ülekaalukas. Forza Motorsports 4 teeb 360 kasutaja jaoks sama, ja seejärel lisab seda DLC kaudu.

Batman: Arkham City

(WBIE / Rocksteady Studios; PS3, Xbox 360 - 18. oktoober, PC-november)

2009. aastal tegi Rocksteady midagi, mida paljud fännid hakkasid mõtlema võimatuks - nad tegid hämmastava superkangelase mängu. Aastate jooksul on palju häid ja palju superkangelo mänge, millel on häid osi, kuid üldiselt superkoerumängud lihtsalt ei täida lubadust - või ehk nad lihtsalt ei täida lubadust, et me arvan, et nad peaksid. Supermeeni mängimine ei ole nii lahe, kui sa ei saa aatomitega hoonet ajada või lennata aeglaselt vastupäeva vastupäeva. See ei pruugi olla täiesti realistlik või isegi lõbus keegi peale mina, kuid seda soovin Supermani mängust.

Aga Batman: Arkham Asylum õnnestus kõndida seda rida suurepärase mängu loomise ja Batmani fännide ootuste vahel. See oli ka üks kõige originaalsemaid aasta pealkirju, hoolimata brändi vanusest ja ajaloost. See lihtsalt töötas ja paljude jaoks oli see üks (kui mitte ) parimatest aasta mängudest. Nii et ootused järgele on suured.

Kui sa ei ole Batmani fänn, siis see mäng tõenäoliselt ei tähenda sulle palju. Kuid paljude jaoks on see kõik, mida lootma võiks teha koomiksifoorum. Suur valik Batmani röövligalerii muudab väljanägemise, Catwoman on mängitav tegelane ja teil on suur linnapuu linna uurimiseks, võideldes kuritegevuse vastu ja lahendades mõistatusi. Nii et pange oma Batman alorossa ja asuge massilisele kampaaniale.

Vaadake meie käekäiku impressionist Batman Arkham City E3-st.